Handige tips

Hoe een Airsoft-team samen te stellen

Pin
Send
Share
Send
Send


  • Airsoft-spellen
    • Aankomende spellen
    • Spel kalender
    • Vorige spellen
  • organisatoren
  • Straykzona
    • Beginner airsoft speler
    • Airsoft oefenterreinen
    • Airsoft teams
  • Airsoft Nieuws
  • artikelen
  • samenwerking
    • Game organisatoren
    • Game Grounds
    • Onze partners
    • advertentie
  • informatie
    • Over ons
    • beoordelingen
    • FAQ
    • overeenkomst

Het gaat over zoiets als TEAM in airsoft. Vaak zie ik herhalende situaties: spelers maken en posten informatie over nieuwe teams, schrijf me in PM en vraag om advies. Veel teams ondervinden onderweg problemen (psychologisch en materieel van aard) en vallen uit elkaar, enz. Om mensen te helpen, zal ik proberen een lijst te geven van dergelijke problemen die ik tegenkwam en misschien zal dit je helpen. Hieronder zal ik voorbeelden en tips schrijven voor de commandant en voor de speler op zoek naar een team.

Vroeg of laat heeft elke vechter de wens om in een team van gelijkgestemde mensen te spelen, om doelen te bereiken, buiten het team of iets anders te communiceren. Dit is natuurlijk! En de airsoft-gemeenschap zelf bepaalt het kader waarin het onmogelijk is om zonder een team naar een min of meer interessant evenement te gaan.

En wat gebeurt er dan? De speler probeert zijn team helemaal opnieuw te maken en het team valt vrij snel uit elkaar. Er zijn veel gevallen waarin een team stagneert door elementair analfabeet leiderschap en in de toekomst stort het team in. Vaak kan dit worden vermeden, maar niet iedereen weet hoe.

Dit artikel is dus bedoeld voor mensen die beslist hebben om een ​​team samen te stellen of een probleem hebben. Maar als je een beginner bent die een team moet vinden, raad ik je aan het volgende te lezen :-)

1. De commandant moet alleen zijn. De commandant in het team moet alleen zijn. Altijd! Ongeacht de verdeling in het team, de structuur en andere dingen, aan de top van de hele piramide moet er een duidelijk karakter zijn, waarop iedereen gelijk is, wiens autoriteit niet in twijfel is, wiens acties niet in geschil zijn. Geen twee, drie kracht! In die teams die al meer dan een jaar bestaan, is er altijd één leider. Teams waar deze leider niet aanwezig is, vallen meestal sneller uit elkaar. Ook als er een idee is om een ​​team te vormen, moet de commandant, adjunct-commandant, etc. onmiddellijk worden besproken, zodat er geen geschillen en verdeling van macht zijn.

2. Het doel van het vormen van een team / toetreden tot een team? Een eenvoudige vraag: "Waarom heb je dit nodig?" Je moet meteen begrijpen wat je van het toekomstige team wilt: eendaagse games, optredens op evenementen, hardcore ARV's of stalkerspellen. Op basis hiervan, doordachte apparatuur, training, enzovoort enzovoort!

3. Een duidelijke regeling van apparatuur. Een speler die deel uitmaakt van het team moet onmiddellijk weten wat mogelijk is en wat niet! Dienovereenkomstig is een van de eerste dingen de noodzaak om een ​​lijst met beschikbare apparatuur op te stellen. Er is geen dubbele interpretatie. Een duidelijke stijl en het imago van het team moeten zichtbaar zijn. Het zou niet zo moeten zijn:

  1. De leeftijd is vanaf 18, maar 16 kan zijn, we zullen het zien.
  2. St. Petersburg of een andere stad.
  3. Elke vorm voor de eerste keer, en dan zullen we beslissen.
  4. Elke bewapening.

Niemand zal naar dit team gaan en waarschijnlijk zal het project onmiddellijk worden afgesloten. In het ideale geval, bij het creëren van een team, is dit ofwel om onmiddellijk het onderwerp modellering / reconstructie te kiezen, zoals het zal gemakkelijker zijn om de apparatuurvoorschriften te begrijpen. Of verzamel een afbeelding die u eerst duidelijk moet weergeven.

Een eenvoudig voorbeeld uit ervaring: voordat een afbeelding van mijn team vorm kreeg, verzamelde ik een jaar lang stukjes apparatuur, veranderde ik het lossen en dergelijke.

Wanneer u een IC maakt, moet u begrijpen wat u uiteindelijk wilt bereiken. En als u zo'n gehackte onderwerp, bijvoorbeeld, over PMC's (particuliere militaire bedrijven) hebt genomen, moet u dit op een verantwoorde manier aanpakken. Veel mensen denken dat het onderwerp PMC's erg goedkoop is, maar correct kleden met PMC's kost vaak meer dan de meeste gebieden.

Apparatuur moet voortdurend worden verbeterd! Verlangens als "ik wil dit ding omdat het er cool uitziet" zijn geen reden om iets aan te nemen.

4. Werving van vechters voor het team. Je moet weten hoeveel mensen je kunt beheren en wie je moet weten van jezelf en je vaardigheden. Het is de moeite waard om mensen onmiddellijk te waarschuwen wat hen te wachten staat, het proces van training, apparatuur, enz. Te beschrijven. Vaak elimineert dit onmiddellijk de mensen die u niet nodig hebt. Achtervolg de hoeveelheid niet! Eén jager is beter, maar hij zal 3 jaar blijven dan drie jagers die over een jaar vertrekken.

Je moet niet misleiden en beloven wat je echt niet hebt. Je moet geen minderjarigen nemen als je er geen 100% garantie voor kunt geven (vaak zijn er meer problemen dan goed). Minderjarigen mogen alleen degenen nemen voor wie u persoonlijk bereid bent in te staan ​​en te antwoorden, en dit houdt geen verband met het gevaar van juridische confrontaties in welk geval. Dit komt omdat ze in feite nog steeds kinderen zijn en een beetje anders denken, en in de richting van nieuwe dingen (ik wil een geluiddemper, ik wil dit, ik wil dit, etc.) en zijn niet klaar om nadenkend te trainen.

Je moet geen mensen werven door kennissen, omdat ze zich vaak net zo gedragen als vroeger. Airsoft is nog steeds een militair spel en ondergeschiktheid is noodzakelijk. Maak geen 3-4 vrienden, want dan wordt iemand 100% oninteressant en loop je het risico iedereen in één keer te verliezen.

5. De proeftijd. Het ding is controversieel, maar het zou moeten zijn. Naar mijn mening is de ideale optie wanneer iemand de tijd heeft om het team gewoon te leren kennen en vervolgens een beslissing neemt of hij aan deze periode begint of niet.

Tijdens de proefperiode moet een beginner niet iets slechter of beter zijn dan anderen, hij moet gelijke voorwaarden krijgen voor iedereen. Het enige is dat hij NIET het recht zou moeten hebben om een ​​beslissing te nemen, maar alleen de gelegenheid om zijn mening te geven over een kwestie. Evenzo voor nieuwkomers - als je wilt spelen, roep dan niet: “Dat is het! Morgen ben ik bij je, 'en verdwijn dan voor een maand. Bekritiseer niet meteen het nieuwe team en breng je ideeën binnen, je blijft ongeveer zes maanden in het team, begrijpt de hele "keuken" en misschien verdwijnen er veel vragen vanzelf.

6. Sta geen ruzie toe in het team. De commandant en de plaatsvervangende commissies zouden idealiter moeten samenwerken, alle geschillen in de kiem moeten doven en zeggen: "Ik mag hem niet omdat hij een dwaas is", - onmiddellijk en wreed straffen. Alle claims moeten worden gemotiveerd! Voorbeeld: "Vasya is slecht, omdat hij de laatste keer geen tijd had om een ​​bijvak te halen en mij te dekken." De uitkomst van het geschil: Vasya traint om wapens te veranderen, en in de toekomst zijn deze 2 mensen gekoppeld zodat wantrouwen en wrok verdwenen zijn.

Ik ben klaar om de ruzies buiten het team te begrijpen, maar om naar je vrije dag te komen en met het team te vechten is het laatste! Als misbruik begint in het team, is het de moeite waard om de reden te begrijpen en te elimineren. Mensen in het team vloeken en verwaarlozen - de weg naar mislukking!

7. De commandant kan alleen eisen wat hij zelf wil doen. Al het andere kan hij alleen om vrijwilligers vragen of zoeken. Airsoft is een teamspel, maar vrijwillig.

Als je iets wilt bereiken, wees dan klaar om de beste te zijn (om een ​​voorbeeld te worden). Je kunt mensen niet dwingen, anders zullen ze het op een goed moment zonder jou doen, omdat hun professionele vaardigheden de jouwe zullen overtreffen of ze gewoon het commando van iemand moe worden die niet alle moeilijkheden met hen deelt.

Idealiter zou de commandant alles moeten weten wat hij mensen leert. Laat het uiteindelijk achterlopen, zeg, in de mijnindustrie, van de persoon aan wie hij de basis heeft doorgegeven, maar hij zou de basis van alles moeten kennen.

De commandant heeft het recht en moet de ontwikkeling van de beslissing delegeren aan zijn ondergeschikten, maar hij moet zelf de definitieve beslissing nemen en er de verantwoordelijkheid voor dragen. Verantwoordelijkheid is niet overgedragen.

8. De doelen van het team. Het team moet constant lange- en kortetermijndoelen hebben. Een langetermijndoel is bijvoorbeeld om alle jagers naar een bepaald fysiek niveau te brengen, enz. Deze doelen moeten door het hele team worden ontwikkeld in een informele sfeer, wanneer iedereen niet bang is om zijn visie op het toekomstige team als geheel uit te drukken.

Korte termijn doelen - doelen voor 1-2 maanden. Dit omvat overwinning in elke competitie, de aanschaf door al een bepaalde hoeveelheid uitrusting, voorbereiding en een reis ergens. Met deze doelen kunt u altijd een stimulans hebben om iets te doen.

9. Dode zielen. Alle teamleden die zonder goede reden niet langer dan 2 maanden aan trainingen of wedstrijden deelnemen, behoren niet tot het team te behoren. Al deze excuses "Ik heb medelijden met hem te hebben verdreven", "Nou, hij heeft problemen met het meisje" en andere excuses zouden dat niet mogen zijn! Een man is niet aanwezig, dat betekent dat hij niet nodig is, dat betekent dat hij niet geïnteresseerd is, daarom is er niets om hem te houden. Tegelijkertijd is het de moeite waard om met hem te praten voordat je iemand uitdrijft, misschien kun je begrijpen wat diende als de reden dat hij niet kan spelen. Misschien zul je een stimulans voor hem bedenken waarmee hij kan terugkeren.

10. Trainingscomplex. Het onderwerp is lang en gehavend. Hierover zijn veel discussies op internet. Het complex zelf moet worden gevormd afhankelijk van de doelen van het team in de toekomst. Wordt het een team voor worstspellen, of een directioneel spelletje milsim. Een nieuwkomer die naar je toe komt, moet duidelijk begrijpen waar hij naartoe gaat en wat hij krijgt.

Als voorbeeld kan ik basisoefeningen in mijn team geven, wat volgens mij elke airsoft-speler zou moeten kunnen. Deze oefeningen moeten op de een of andere manier in elk team aanwezig zijn:

  1. De mogelijkheid om met beide handen te schieten en je wapen te herladen (aangedreven door automatischheid).
  2. Herlaad je wapen.
  3. Wisseling van wapens.
  4. De hoofdrekken voor het fotograferen.
  5. Gebaren.

Dit zijn de basis zonder welke het normale functioneren van het team onmogelijk is, omdat het team zo sterk is als de zwakste schakel.

11. Doe geen onredelijke concessies en straffen. Een persoon moet duidelijk uitleggen waarom hij ongelijk heeft, en net zo duidelijk uitleggen waarom hij deze of die opluchting heeft ontvangen. Anders gaan gistingen en vragen als: "Waarom kan hij, maar ik niet?" Begin.

12. Gemeenschappelijke hobby's. Een team met alleen airsoft uit gemeenschappelijke interesses is gedoemd te mislukken! Het team moet worden bijgewoond door informele evenementen, teamleden moeten gemeenschappelijke interesses hebben, niet alleen communiceren over de onderwerpen van airsoft. Dit is een vrij belangrijk aspect. De commandant moet zoveel mogelijk weten over zijn ondergeschikten, deelnemen aan hun leven en de communicatie tussen mensen vergemakkelijken.

13. Meisjes in het team. We slaan dit punt over. Ik kan alleen maar zeggen dat als een meisje in het team wordt opgenomen, iedereen hiervoor moet worden gewaarschuwd. En ook over het feit dat als srach begint vanwege het meisje, alle betrokkenen zullen worden gestraft.

Bekijk de video: Reconbrothers Tactical Plate Carrier Setup for Milsim & Airsoft (Mei 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send