Handige tips

Hoe maak je je eigen bordspel

Pin
Send
Share
Send
Send


Ik werd gevraagd om deze tekst te schrijven door een meisje die vroeg wat tekstspellen zijn en hoe ze deze spelen. Het lijkt me dat het nuttig zal zijn voor alle beginnende rollenspelers, maar ook voor degenen die lang niet hebben gespeeld en zijn vergeten hoe het te doen.
De tekst beweert niet de absolute waarheid te zijn, maar met uw hulp zal het ernaar streven. Kopiëren is niet verboden met behoud van het gespecificeerde auteurschap en referentie.


Nou, laten we een kans nemen om te beginnen.
Rollen verschillen in de plaats van de spellen (forum, tekst overal, live actie en, waarschijnlijk, sommige andere variëteiten) en door wat en hoe ze spelen.

Er zijn rollenspellen waarin ze spelen op sommige boeken, films, games, anime. Er is vooral een al gecreëerde wereld en een reeks canonieke personages. Dit is een pluspunt (alle spelers zijn bekend met de wereld en denken misschien niet aan iets nieuws), en min (als een speler een canon-personage, Naruto bijvoorbeeld of Lestat heeft gekozen, moet hij overeenkomen met zijn gedrag, smaak en vaardigheden) . Toegegeven, er zijn overal uitzonderingen. Je kunt bijvoorbeeld een personage invoeren dat je volledig hebt uitgevonden in het anime-spel, of de plot zelf opnieuw maken.

Er zijn rollenspellen met een gratis plot en de wereld van de auteur. De auteurs bedenken een scène, een soort concept van de wereld, de basiswetten. Er zijn werelden waarin magie volledig afwezig is, en je moet het daar niet binnenbrengen om geschillen met beheerders te voorkomen. Er zijn werelden waarin je ALLES op een rij kunt doen. Wie heeft er genoeg fantasie.

Karaktercreatie is meestal onderworpen aan de wetten van de wereld. Eerst wordt de vragenlijst ingevuld.
Waar is het voor? Het leek me altijd dat het belangrijkste punt van de vragenlijst was om op te schrijven wat je kunt vergeten. Als er bijvoorbeeld veel helden zijn, kun je de naam of kleur van de ogen verwarren.
Maar er is nog een belangrijk criterium voor de noodzaak van de vragenlijst: het wordt gebruikt om te beoordelen of een personage geschikt is voor de gamewereld en wat de maker is. Tip: beschouw de analyse van de vragenlijst nooit als een straf, maar aarzel niet om te vragen om uit te leggen wat er mis is, en verdedig zelfs uw standpunt. Het belangrijkste is om het te ondersteunen met feiten en verklaringen om niet met iedereen ruzie te maken.
Gemeenschappelijke vragenlijststandaarden:
- naam en achternaam - moet u uw naam weten?
- leeftijd - beïnvloedt de ervaring, in 20 jaar is het moeilijk om een ​​zwaardmeester te zijn,
- nationaliteit en ras in de gebruikelijke zin van het woord (als de wereld alleen maar een mens is) of voorwaardelijk "ras" (elven, engelen, demonen en anderen),
- uiterlijk (lengte, lichaamsbouw (van invloed op vechtkwaliteiten), gezichtsvorm, kenmerken, haar, kledingvoorkeuren (indien nodig),
- biografie en karakter - ze hebben een heel andere houding ten opzichte van hen: in sommige rollen moeten ze mogelijk in detail beschrijven waar het personage werd geboren, hoe hij leefde, wat hij studeerde en wat hem beïnvloedde, waar hij van houdt, waar hij bang voor is, en in anderen zijn er genoeg vijf regels met kale feiten .
- vaardigheden (verworven: ik kan naaien, ik zwaai met een zwaard, en ik zing zoiets!) en vaardigheden (aangeboren: ik vlieg, ik heb een goed oor voor muziek, enz.) - dit item is nodig om te beschermen tegen valsspelen, bijvoorbeeld in de strijd het bleek dat je tegenstander boch en aspadin is, wat je met een klik van de vinger kan oplossen (het is niet interessant om met zo'n speler te spelen),
- inventaris (wapens, dingen) - het item is noodzakelijk zodat je geen stelletje granaten of een toverstaf uit de mouw haalt.

Tip voor het schrijven van een vragenlijst: het is beter om jezelf niet supersterk, super mooi en / of super slim te maken. Idealen zijn niet geïnteresseerd in spelen. Lijkt je karakter gemakkelijk te doden? Maar vergeet niet dat je niet alleen gevaar kunt bestrijden, maar ook kunt bedriegen en zelfs wegrennen.


Hoe de actie verloopt (hieronder staan ​​de termen die ik gewend ben, en andere spelers kunnen het anders noemen).

De eerste speler die besluit het spel te starten, schrijft een bericht waarin hij de scène, het weer, de sfeer en andere decoraties beschrijft. En natuurlijk van je karakter) Meestal hoe gedetailleerder, hoe beter (daarom roepen velen dat ze zeggen: "Hoe kan ik een bericht in drie regels schrijven?!"), Maar laat je meeslepen. Nou, ik raad het niet aan, hoewel het van je partner afhangt. Een epos van drie bladen is soms moeilijk te lezen.

Post voorbeeld:
Er was die nacht een bos. (beschrijving, bla bla bla, bomen ritselen en wolven huilen). Op de weg, stuiterend op elke kuil, rolde het rijtuig. De koetsier is moe. Hij reed paarden voor bijna een dag zonder rust en bad tot de Almachtige alleen over de mogelijkheid van een beetje slaap.
De passagier had het ook moeilijk: het oude wrak, om de een of andere reden de 'prachtige bemanning van het koninklijke model' genoemd, dreigde op elk moment uit elkaar te vallen.
(een van de gevoelens en emoties van het personage, naam, beschrijving, doel van de reis)
De koets stopte voor de poort. De herberg? Lof (tegen iemand, afhankelijk van de situatie).
(het personage gaat uit, mompelt iets, omdat de weg echt niet eens de meest gelijkmatige was, maar het is pijnlijk om over de hobbels te springen en de taverne binnen te gaan)

Dan begint het meest interessante deel - opmerkingen (ze worden soms berichten genoemd, maar het lijkt mij dat opmerkingen begrijpelijker en vertrouwder zijn)
Het komt erop neer dat een andere persoon het spel betreedt met een ander karakter. Een van de belangrijkste regels waaraan ik gewend ben te spelen is niet te schrijven voor een andere speler, dat wil zeggen, je kunt schrijven: "John keek naar Sylvia met een zware blik die hem griezelig maakte", maar je kunt niet: "van waaruit Sylvia griezelig werd en ze viel flauwvallen. " Het is aan de andere speler om te beslissen hoe zijn personage zal reageren. Het kan flauwvallen, of het kan in je oog schijnen, want er is niets om trillende dames bang te maken.

Hoe ziet de game eruit:
In de post ging het personage de herberg in.
Tweede speler (B):
Vanuit een donkere hoek werd de nieuwkomer in de gaten gehouden. Quentin Spice bestelde een andere mok bier, trok de kap naar beneden en keek of de dolk op zijn plaats zat. De ingehuurde moordenaar, die al tien jaar onberispelijk zijn plichten vervult, twijfelde aan dit werk en bleef tot nu toe twijfelen.
De speler die het bericht heeft geschreven, hij is de eerste (P):
Leonard voelde de aandacht van een van de bezoekers niet, hij was alleen bezorgd dat hij te laat was voor een ontmoeting met (ja, iedereen, het hangt af van de samenzwering die kwam met) dat er geen manier is om de reis voort te zetten, en vermoeidheid. Hij liep mank naar de toonbank en riep de herbergier met een gebaar.
"Giet me wat wijn en vind iets warms." Ik ben een koude, genadige meneer.
De herbergier glimlachte met begrip (dit is een NPC, zoals een koetsier, een personage voor extra's, hij heeft geen vragenlijst nodig en in principe kan iedereen voor hem spelen, tenzij anders overeengekomen).
"Natuurlijk, mijnheer." De vleesstoofpot is vandaag uitgekomen.
Leonard knikte vermoeid en ging aan een tafel bij het raam zitten.
in:
- Meneer, laat me u gezelschap houden?
Quentin Spice wist zelf niet wat hem ertoe bracht deze stap te zetten. Praten met het doel? Met een slachtoffer? En toch stond hij met twee cirkels uitstekend bier naar de edelman te kijken.
P:
Hij sloeg zijn ogen op naar de spreker.
- Een bedrijf maken? Oh, nou, als je wilt.
(enzovoort)

Het heeft geen zin om de regels van gevechten hier te demonteren, meestal zijn er in elke wereld enkele eigenaardigheden, maar kort gezegd:
- Schrijf niet voor een ander personage,
- Geef niet meerdere opeenvolgende aanvallen - misschien hebben ze tijd om je na de eerste te vermoorden?,
- Geef de vijand de kans om zichzelf te verdedigen, anders zal hij je deze gelegenheid niet geven,
- Spreek de uitkomst van de strijd met de speler af, als de plot belangrijk voor je is, en niet de overwinning in een bepaald geval: dit geeft je de mogelijkheid om gecombineerde aanvallen te maken en volumineuzer en mooier te schrijven, omdat je weet hoe de vijand zal reageren en hoe het zal eindigen .

Realisme is een van de belangrijkste evaluaties van uw inzet. Dit betekent niet dat magie bijvoorbeeld niet mag zijn, omdat het bestaan ​​ervan niet in de echte wereld wordt bewezen. Fantasie en realisme bestaan ​​prachtig samen. Bijvoorbeeld, een stel granaten, als je het niet bij je hebt, kun je niet uit je zak komen zonder extra manipulaties. Of het is bijna onmogelijk om niet bang te zijn om een ​​roofzuchtige spin zo groot als een huis te zien.

Laatste tip: je karakter is geen superheld. Hij weet hoe te voelen en te vrezen, hij heeft zijn eigen zwakheden en kenmerken, zijn ondeugden. Zijn been kan pijn doen, een schouderblad jeukt, roos rolt in zijn ogen en er zit een gat in zijn spijkerbroek. Vergeet het niet, zulke dingen maken je held interessant en levendig. En vergeet niet: perfecte helden duiken niet in de problemen en kunnen er daarom niet met glans uitkomen!

Neem chips uit een ander spel

De eerste optie is, zoals altijd, de eenvoudigste. U hoeft het wiel niet opnieuw uit te vinden - u hebt al een concept, regels bedacht en misschien geld betaald om het speelveld af te drukken. Als de chips van eerder gekochte chips geschikt zijn voor je spel, is dit prima. Een andere optie is om kleine items thuis te vinden. Het kunnen deksels, munten, figuren van kinderverrassingen zijn, alles.

Het geval wanneer je tegelijkertijd iets nieuws kunt leren, de beruchte fijne motoriek kunt trainen en je persoonlijkheid kunt tonen. Het maken van chips kan een onderdeel van het spel worden: maak verschillende schema's en vierkanten van gekleurd papier en laat iedereen aan het begin van het spel kiezen voor wie hij wil spelen en vouwt een gekleurde kraan, olifant of stoomboot.

Bekijk de video: Clickx 265 Zelf een bordspel ontwerpen (Mei 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send