Handige tips

Call of Duty: Ghosts

Pin
Send
Share
Send
Send


Tijdens het spel in één bedrijf kwam ik een aantal bugs en glitches tegen, beide wapens werden niet uitgetrokken, daarna waren mijn metgezellen steenachtig en weigerden te bewegen. Kortom, er ontstonden veel problemen als u een impasse had, hiervoor gooide ik Passage of Call of Duty Ghosts. Hierop kun je een bug vinden of gewoon een geschikte tactiek of een weg vooruit vinden.

Ik raad je ook aan om mijn recensie van Call of Duty Ghosts te lezen

Introductie: The Legend of Ghosts

Volg je broer en help hem de deur te openen. Duw in de ruimte af van het ruimteschip en ga naar het luik achter een andere astronaut. Wanneer de schietpartij begint, ga je achter de astronaut aan en pak je een wapen, richt je het op de vijand en druk je op vuur.

Blijf nu doorgaan met het doden van de grijze astronauten. Eenmaal in de ruimte vlieg je naar de satelliet en druk je op F. Bekijk de video en rock niet tegen de boot. Het toneel van actie is aarde. Ren opnieuw achter je broer aan. Dit is een soort jogging, houd shift ingedrukt en kom tot het einde.

Eerste zoektocht: Brave New World

Stomp voor je broer, maak contact met de ploeg en vernietig vervolgens twee patrouilles. Vervolgens wordt u gevraagd om mensen aan de andere kant te ondersteunen. Stomp daar en eenmaal op zijn plaats, ga naar het sluipschuttergeweer, breng nu alles naar beneden wat beweegt.

Ga verder met de strijd, maar wees voorbereid op aanvallen en granaten. Nadat je de groene rook hebt bereikt, pak je de bazooka en richt je de laser op de draaitafel, lanceer je de raket. Schiet twee helikopters neer en spring dan van achteren in de auto. Maak een ritje met de auto en stap uit in het commandocentrum.

Tweede Quest: Neutrale Zone

Kies een doelwit, val de hond aan en breng de rest met kogels naar beneden. Als je verder gaat, wordt je opnieuw gevraagd om de hond te besturen, nadat je bent gaan zitten om te sturen, wacht tot de bewakers uiteenvallen, dan de eerste bijten en de tweede daarna aanvallen met een run. Wacht dan tot de scherpschutter is gedood en val dan de gewapende bewaker aan.

Stomp nu naar rechts en schiet de soldaten op de deur wanneer ze vanaf daar in afgrijzen springen. Pak een sluipschuttergeweer en schiet onderweg de vijand neer. Pas op voor granaten, de vijand zal ze heel nauwkeurig gooien. Nadat je de tunnel hebt bereikt, volg je je broer en hurk je neer om de vijand te passeren.

Na het verlaten van de tunnel, schiet de achterblijvende vijand aan de rechterkant, de doorgang zal open zijn. Eenmaal binnen, maak een synchronisatie en ga hond voor verkenning. Sluip in het gras, je wordt niet opgemerkt, passeer de pijp, val bewaker Q aan. Ga uit de schuilplaats en sluip naar de container, wacht tot de patrouille zich verspreidt en ga naar het volgende doel bij de pijp daar, je moet een andere toeschouwer doden. Verlaat de buis, zoom in op camera E en luister naar het gesprek en breng Riley naar buiten.

Wanneer de aanval van de wolven begint, haal je de staarten uit het machinegeweer, druk dan snel op LMB en schiet dan op een van de pistolen. Verbind vervolgens met het squadron vooruit en schakel de taak uit van vijanden. Er zal een sluipschuttergeweer op de bovenste verdieping zijn, pak het en breng iedereen naar boven die sterker is geworden.

Taak drie: The Fallen

Inspecteer het gebied, het doel is op de tweede verdieping van het stadion. Neem daarna een granaatwerper en markeer het konvooi dat recht voor het raam passeert. Stam dan naar de vrachtwagen en ga achter het stuur zitten. Blaas onderweg de ontgonnen auto's op en pak bij aankomst een sluipschutter op de vestingwerken voor je. Je kunt aan de rechterkant vooruit gaan, probeer gewoon naar de vijand achterin te gaan en de vestingwerken te omzeilen.

Nadat je iedereen hebt vernietigd, ga je de trap op van rechts naar boven. Voor de deur wordt u gevraagd om te schieten vanuit een automatisch torentje dat vooraf is geïnstalleerd. Maak iedereen nat tot wiens handen reiken. In de toekomst zul je jezelf opnieuw onder vuur vinden, gebruik een wapen op afstand om de vijand te vernietigen.

Ga nu rechtdoor en gooi granaten naar de patrouille. Breek nu uit de explosie allen die niet zijn gestorven. Vooruit, let op de mogelijkheid om de vijand te omzeilen, gebruik vaker.

Gevangen in de duisternis voor de deur, ga eromheen en bestorm een ​​andere kamer. Wanneer je bondgenoten een gewonde kameraad grijpen, ga dan naar de deur en bedek dan de terugtrekking uit hetzelfde pistool. Breng allereerst iedereen naar beneden die zich in de buurt van de draaitafel bevindt.

Nu is de beurt aan jou, ga naar buiten en schiet terug om in de volgende helikopter te breken. Probeer niet op iedereen te schieten, ren gewoon naar binnen. Daar, activeer het pistool en schiet machinegeweren in auto's en infanterie rond naar believen.

Taak vier: Return

Ga zitten en stamp achter je broer, ga naar het balkon en spring over het zware pistool. Schiet op de infanterie en draaitafels van de vijand totdat ze zich terugtrekken en ga dan verder als je uit de wapens wordt gerookt. Gebruik ctrl om helicopter fire te ontwijken. Wanneer ze je vertellen om de controle over een luchtaanval te nemen, schakel dan en probeer zoveel mogelijk doelen te raken, betere technologie.

Na deze twee slagen zal je fortificatie instorten, je broer achterna gaan en de strijd aangaan met de vijand bij de opkomst. Ga vooruit en sla opnieuw vanuit de lucht. Doorbreek de loopgraven met gevechten en veroorzaak tegelijkertijd slagen voor vijandelijke posities. Het hoofddoel is technologie. Je drones zullen vroeg of laat worden neergehaald, wanneer het commando klinkt om je terug te trekken, terug naar de posities van de geallieerden. Val niet onder mortiervuur.

Eenmaal in het gebouw ga je naar boven met een clutch met één soldaat. Klik op wat het spel zegt.

Quest Five: Legends Live Forever

Land en breek door met gevechten naar de posities van de vijand, val niet onder de beschietingen van uitrusting. Wacht tot je versterkingen aankomen en ren dan voor de rest naar het gangpad. Wacht in positie en begin met het neerschieten van vijanden. Ga naar beneden en gooi onderweg een granaat in de APC (het doelwit is gemarkeerd).

Ga nu verder met de strijd, ik raad je aan naar rechts te gaan en de vijanden voorzichtig van je af te halen. Nadat je alle dichtstbijzijnde tegenstanders hebt gedood, ren je naar de raketwerper aan het einde van de straat en race je nu voor je kameraden. Als je op het dak bent, ga je de strijd aan met de vijand en als je iedereen neerhaalt, ben je weer in het water.

Neem een ​​mes en duik onder water. Wanneer Roark zegt, steek de vijand neer, pak dan zijn slurf en ga naar buiten. Volg Roarke en probeer bij te houden. In de garage met water loop je langs de linkerrand. Op straat eindig je de restanten van de weerstand en klim je op het dak, spring je in de spinner en strooi je de bewakers. Na doen wat het spel zegt.

Quest Sixth Federation Day

Schakel de N-inspectiemodus in en vang een man met een bril en een wit pak. Schiet dan de harpoen het gebouw in en vlieg de touwen naar beneden. Onderweg moet je vijanden doden, het belangrijkste is om het goed en zonder bleke te doen. Wanneer je naar de controlevloer gaat, snijd het glas eruit en stamp voor het team.

Ga op het computerpaneel naar de gemarkeerde balk en open deze, druk nu op vuur om te kraken. Nadat je dit snel hebt gedaan, verstop je je in de opening een beetje verder en val je de voorbijgaande vijanden niet aan. Ga terug en klamp je weer vast aan de kabels. Ga naar beneden en spring op de soldaat op het balkon. Gooi dan het mes in de volgende.

Beweeg voorzichtig en volg de bevelen van een bondgenoot. In een kamer met een stel vijanden moet je sleutelen, op de tv schieten en de stroboscoop aanzetten onder het vat N, terwijl de vijand met verlies hem neerslaat. In de toekomst moet je de liften in de controlekamer neerhalen, nu moet je een dozijn vijanden op de vloer bevechten. Pak vervolgens de kabel en ga erop zitten. Zwaai heen en weer, ontwijk objecten en lijken van vijanden en mik tegelijkertijd op iedereen die uit het raam kijkt.

Ga de strijd aan. Als je naar de vloer gaat, moet je naar links rennen naar de schuilplaatsen, anders schieten ze van alle kanten. In de buurt vind je een sluipschuttergeweer, je kunt alle artiesten op het balkon schieten. Over het algemeen is de plaats moeilijk, het belangrijkste is om erachter te komen waar het beter is om niet te bemoeien. Bespaar de granaten niet op de vijanden die in de verte hebben gezeten. Als je op kantoor bent, luister je naar al het gekakel en loop je nu achter het draperende team aan, vergeet dan niet om de parachute aan het einde te openen.

Quest Seven: Roofvogels

Het begin van deze missie vliegt, hier moet je vechten in een gevechtshelikopter. Gebruik raketten en een machinegeweer om de vijand op de grond en in de lucht te vernietigen. De hoogte wordt automatisch geregeld en klik vervolgens op de bewegingsknoppen om niet te crashen. Het belangrijkste is om de geschatte vliegbaan van granaten en kogels te berekenen tijdens het schieten.

Gebruik de Q-warmtenvallen om te voorkomen dat ze worden uitgeschakeld, deze moeten telkens opnieuw worden ingesteld als een alarm meldt dat de raket naar je wijst. Probeer niet over de posities van de vijand te vliegen, schiet op afstand methodisch alles wat beweegt.

Na de landing start je de aanval. De volgende kamer kun je de vijand aan de rechterkant omzeilen door het raam te verlaten. Vervolgens moet je voorzichtiger bewegen, het zal vol mensen zijn, er is een gang aan de linkerkant, gebruik het. In principe zal er in elk gebied een plek zijn waar je de vijand kunt omzeilen, als je op hoge moeilijkheidsgraad speelt, kijk dan.

Wanneer u omhoog klimt, schakelt de camera naar de draaitafel. Bombardeer de hel met alle dekking van de vijand. Na storm de laatste kamer en neem Roark.

Quest Eight: Victims

Ga en neutraliseer tegenstanders onderweg. Op het paneel ziet u aan de hand hun locatie. Met een pistool kun je gemakkelijk en vooral stilletjes op vijanden schieten. Stomp door de jungle en probeer jezelf niet te vinden, anders zullen veel mensen er tegenaan lopen en het zal niet gemakkelijk zijn om ze af te weren. Heb zijn vader ontmoet, stamp hem en luister naar al zijn bevelen. Ik adviseer je niet om je eigen ding te doen, hoewel als de complexiteit niet hoog is en er een wens is om te schieten, je dat kunt.

Als je rustig loopt, dan wordt de raket uitgevaagd door draaitafels. Hier moet je je collega's achterna rennen, een punt van redding, een waterval.

Taak negen: de wijzerplaat

Volg het team, breng dan rustig de bewaker neer, doe alles op commando, om geen alarm te slaan. Verberg nu het lijk en ontmoet de patrouille, wacht tot de auto alleen gelaten is en dood de bestuurder en passagier. Eenmaal in het gebouw, ga het pakhuis binnen, het licht gaat uit, zet NVD op N aan en doof de bewaker. Nadat je in de computer hebt ingebroken, ga je gang en boor je gaten voor explosieven in de deur.

Explosie zal op de deur kloppen, direct stampen met de strijd die het terrein passeert. Eenmaal in een cirkelvormige gang, wacht tot de eenheid erdoorheen loopt, kom nu naar beneden en stap uit op de trap, schiet van boven alles wie zich achter de kolommen en schuilplaatsen verstopte.

Als je het nest hebt bereikt, moet je de verdediging voorbereiden. Pak het torentje uit de zak en plaats het op een hoogte tegenover het gangpad. Pak nu de mijnen en forceer alle benaderingen naar de trap links. Je hebt niet meer dan 30 seconden voor alles. Ik raad je aan om rechts van de kamer en het torentje te gaan staan.

Eerst gaat de golf alleen naar het voorhoofd, daarna wordt de aanval zowel links als alleen rechts ondersteund. Na de weerspiegeling van de eerste aanvallers en het reinigen van de linker passage, botst het daar en het vuur blokkeert het pad van de oprukkende vijand. Alleen het midden en het rechter gangpad worden geraakt. Als de toren het centrum bedekt, moet je het offensief aan de rechterkant beperken. Na het downloaden van de gegevens verlaat u snel het team. Ga door zonder te vechten en stap in een jeep. Bij de uitgang begint een puinhoop, mopperen van een granaatwerper naar achtervolgers.

Taak tien: Atlas Fell

Blaas het ijs op en loensen iedereen die eronder viel, ga weg. Schakel de vijanden uit en stamp voor het team. Nadat iedereen is gedood, ga naar de verzamelde bondgenoten, schiet naast hen de kat omhoog en gebruik het "vuur" om omhoog te gaan. Ga de strijd aan en ga naar links naar de verzegelde deur.

Na de explosie, maak je de hutten leeg en vind je de hoofdhut en sluit je het systeem. Kom uit de cabine, val aan op de linkerflank en maak het gebied vrij. Ga verder met de strijd en probeer vanaf de flank de vijand te omzeilen, dan zullen er geen problemen zijn. Gooi het lijk weg bij de console en probeer de druk in de groene zone te houden. Het zal springen, dus je moet op tijd aan de hendel trekken en vooral niet overdrijven, je kunt het iets overschrijden, maar niet naar rode waarden.

Taak Elf: Into the Deep

Zwem voor een partner en wees niet ondeugend, haaien hebben veel honger. Wanneer je een patrouille tegenkomt van duikers, wacht dan tot ze uit elkaar gaan en schakel dan iedereen uit. Fotograferen onder water is heel anders, single kan niet worden gericht. Wanneer je naar een grote groep duikers gaat, ga dan een beetje naar links en schiet ze achterin. Maak je klaar voor aanvallen van snelle soldaten met messen.

Nadat je de deuren hebt geopend, moet je snel door open gebieden zwemmen, dit versnellen door shift. Eenmaal in de vuurtoren, zwem naar boven en trek de torpedo eruit. Als je het naar een rode plek laat gaan, zal er na de nederlaag een grote explosie zijn en zal de structuur vallen. Druk op LMB om te stijgen en volg de partner.

Schiet een hinderlaag van duikers en ga vooruit. Dan zullen er nog een paar aanvallen door duikers zijn, dood ze tot ze eindigen. Wanneer bommen in het water beginnen te vallen, ga naar het schip. Binnen wachten er haaien op je, kijk hoe je partner gaat zwemmen en spring dan gewoon op. Het belangrijkste is niet om te schieten.

Taak Twaalf: Het eindstation

Spring en dood de patrouille, stamp dan naar voren en maak verbinding met de tweede groep. Dood de bewakers rustig en ga diep de fabriek in. Er zal onderweg niet veel weerstand zijn, hoewel er genoeg vijanden zijn in een werkplaats met een bewegend mechanisme.

Wanneer het kneden in de cabine begint, zet je een warmtebeeldcamera op en haal je alle geesten weg. Met dit speelgoed zal het verdomd gemakkelijk zijn om het hele niveau te voltooien. Eenmaal op straat schiet je op versterkingen en haal je de vrachtwagen in.

Quest Thirteen: Sins of the Fathers

We kijken naar de video's en doen wat de game zegt. Wanneer je executeurs door een sluipschutter worden neergeschoten, pak je het pistool en haal je alles neer. Nu moet je ontsnappen, de kameraden volgen en niet naar voren leunen als ze dat zeggen. Nadat een half uur is verstreken, bereid je je grondig voor op de strijd. Het belangrijkste is om een ​​normaal wapen te vinden. Ga nu de hal in, wanneer de versterkingen dichterbij komen, gooi ze met granaten.

Vijanden verschijnen weer iets lager, doven iedereen en stampen vooruit. Zie de groene rook lopen, met andere woorden, volg de teamgenoten. Nadat je wakker bent geworden, geniet je van iedereen bij de voordeur, rechts bovenaan staat een sluipschutter.

Maak eerst de ruimte vrij, grijp dan Riley (de hond) en draag hem naar het volgende slagveld. Je moet dus vooruit handelen, de hond achter de opvang laten en de omgeving zelf schoonmaken.

Opdracht Veertien: Alles of niets

Ga naar het dek en bescherm de startbaan. Neem de afstandsbediening en beweeg langs de marker, nu moet je de infanterie schieten die de achtersteven beklimt. Gebruik het vuurcontrolepaneel vanuit het vliegtuig en laat zoveel mogelijk boten zinken. Maak ze nat totdat ze zeggen ga terug.

Spring van het dek en dood de vijand, nu moet je bij het bedieningspaneel gaan zitten om vliegtuigen neer te schieten. Schiet eerst een groot vliegtuig neer, dan iets naar rechts, sla de draaitafels neer. Een paar keer nog steeds een enorm vliegtuig raken en tegelijkertijd tijd hebben om gevechtshelikopters af te slaan, het belangrijkste is hier niet te missen. Nadat je de taak hebt voltooid, keer je terug naar het schip en ren je naar de draaitafel.

Tankgevecht - zoveel tanks zullen tegen je vechten, probeer helemaal niet te haasten. Laat eerst de geallieerden vooruit gaan, en pas dan jij. Wanneer je bij de basis aankomt, begin je te strippen en te zoeken naar jetinstallaties. Let op, de vijand zal altijd naar het slagveld rijden, let op de radar die zijn locatie toont. Wees voorbereid dat de vijand van achteren oprolt, ik weet het niet eerlijk, maar waar te gaan. Het is beter om helemaal niet te haasten, maar iedereen rustig van ver te schieten.

Landend vanuit een helikopter - vliegend naar een positie, giet voldoende vuur op iedereen binnen en tot je de basis van de weerstand overstemt, niet porren. Wanneer ze op je schieten, spring je naar binnen.

Eindig nu de resterende weerstand en stamp naar het paneel. Na het gelanceerd te hebben, ga naar beneden, zal een timer verschijnen, het is de tijd niet waard om volledig te haasten. Voor een effectieve strijd is het beter om je niet in het midden te haasten, maar om van verre te schieten.

De tweede tankgevecht - rijd naar de basis. En kijk allereerst naar tanks en granaatwerpers. Breng dan de luchtafweerkanonnen naar beneden en kruip nadat de tank buiten gebruik is. Je moet naar de volgende tank gaan en bij het pistool op de toren gaan zitten. Verpletter iedereen onderweg en verlaat de basis.

Quest Fifteen: LOCKS

Vechten in de ruimte is niet eenvoudig; laat de vijand zich niet door het station verspreiden, breng hem naar beneden zodra hij uit het luik komt. Vervolgens moet je gewoon goed kijken, van ver zal het moeilijk zijn om een ​​lijk van een levend te onderscheiden. Na de tweede schietpartij vlieg je omhoog naar de romp en de mijne, blaas de muur op, vlieg erin en doof de overblijfselen, ga dan zitten bij het bedieningspaneel.

Aanvallen vanuit een baan - verover zoveel mogelijk vijandelijke objecten in het getroffen gebied, het belangrijkste is niet om je eigen te vangen.

Quest Sixteen: Ghost Slayer

Vecht in een trein - stamp vooruit door van wagen naar wagen te springen. Er is niets om te adviseren, ga gewoon door en geniet van iedereen. Druk aan het einde op de benodigde knoppen en zie hoe de vijandelijke vloot wordt vernietigd door stakingen uit de baan.

Als je het einde tot het einde bekijkt, na de aftiteling, zullen ze laten zien hoe Roark uit het niets zal verschijnen en door op Logan op het gezicht te tikken, zal hij hem ergens naartoe slepen.

Ik heb dit zelf voor het eerst niet gemerkt, heb de game meteen na de credits uitgeschakeld. Met dank aan de persoon die zich heeft afgemeld voor reacties.

Прохождение Call of Duty Ghosts : 21 комментарий

Помогите пожалуйста! У меня не проходится миссия День федерации, когда все спускаются на канатах у меня не появляется оружие! Пробовл перезапускать но толку 0.

Это баг, переигрывайте задание полностью.

Флот — это чудесно, но потом Логана утащит тварь…

Какая тварь? О_о

никак не получается взять пистолет у Рорка жму на Fи ничего не получается

Скорей всего баг, перезапусти задание и попробуй ещё раз.

Помогите пожалуйста, никак не пройти первую миссию, два мужика останавливаются и стоят как вкопанные вместе того чтобы бежать дальше. het opnieuw installeren en downloaden van andere versies hielp niet (((ik heb ongeveer 8 stukken geprobeerd ... waarom is alles goed voor anderen en staan ​​ze op mijn plaats? ((

Ik kan je niet helpen. Download de nieuwste versie, met definitieve updates.

Het hielp niet (maar bedankt voor het antwoord

hetzelfde probleem, de laatste repack gedownload, alles werkt! Download de laatste.

In de Federation Day-missie vermoord ik een soldaat met een mes op het balkon en twee andere vijanden rennen daarheen en verpesten me. Ik begrijp niet wat ik ermee moet doen. Kunt u mij vertellen.

hetzelfde verdomde ding ...

Het mechanisme is dit: wanneer je op E drukt, verschijnt het draadkruis van het vizier, je moet het snel op de nabije vijand richten en op LMB klikken - het personage gooit een mes en raakt de vijand. Meestal ziet u, wanneer u op E klikt, het kruisje niet in het beeld - iedereen kijkt naar de vijand als een boa constrictor ...)))

Heel erg bedankt, het heeft geholpen)))

verdomme kerel, spaiibo! je bent gewoon een genie))))) het is allemaal simpel..a en ik heb het helemaal verkeerd .. Ik dacht dat het een spelglitch was .. “Meestal als je op E klikt, ziet niemand het kruis op de foto - iedereen kijkt naar de vijand als een boa constrictor ...)))) "Hier joh, vvvvaasche recht naar rechts!))))) Rechte malorik, nogmaals uit het hart!)

Aan het einde van de missie, wanneer Roarke met een helikopter valt, beweegt het spel niet verder, hetzelfde frame staat. Het lijkt erop dat het script niet start en er niets gebeurt. Brandhout, direct X, alle componenten zijn.

Aan het einde van de missie, wanneer Roarke met een helikopter valt, beweegt het spel niet verder, hetzelfde frame staat. Het lijkt erop dat het script niet start en er niets gebeurt. wat ze al moeten doen, hebben de jongens verteld.

Lange tijd kan ik niet door een missie naar de afgrond met haaien waar je moet doen alsof je dood bent, ze grijpen gewoon ter plaatse en probeerden niet zo langzaam als ik niet probeerde, ik kan niet springen en

Wacht tot beide haaien in de tegenovergestelde richting van de uitgangsgaten varen, naar de bodem zinken en er langzaam naartoe drijven.

Hallo Vertel me hoe ik in 5 missies onder water moet duiken, ik heb alle sleutels geprobeerd, niets.

Jongens vertel het me alsjeblieft! Wat moet ik doen, ik begon te spelen en in de missie van de gevallen lijkt er zo'n inscriptie vijand_hq_press_and_hold_3usereload7 en ik kan geen granaatwerper nemen! En er is geen stem actief in deze missie! Al geprobeerd alles wat ik kan en ik weet het, niets hielp! Ik ben wanhopig!

Nou, dat escaleerde snel

Call of Duty: Ghosts begint niet met een uiterst geheime militaire operatie of de nerveuze verdediging van de New York Stock Exchange tegen Russische indringers. Alles is veel meer prozaïsch. Het bos schijnt door de kronen van bomen, een oorlogsveteraan op een picknick vertelt zijn twee zonen een verhaal over een onoverwinnelijk partizaan detachement van "spoken", wat elke vorm van operatie op de schouder lijkt te zijn. Het beste van de beste, echte professionals. Jonge mensen geloven niet en vragen papa niet om allerlei domme dingen uit te vinden. Hier wordt buitenrecreatie bedreigd en na een moment over een picknick kun je je dat niet meer herinneren.

Het slechte nieuws: de VS zijn onder een bombardement van de omloop terechtgekomen. De schuld voor de Federatie van Zuid-Amerika. De ramp is echt grootschalig, het aantal slachtoffers kan niet worden berekend, maar de overlevenden verdedigen de verschroeide aarde op heldhaftige wijze gedurende tien jaar. Niet dat Amerika op de een of andere manier leed. De Verenigde Staten hebben voldoende tanks en helikopters - het leger lijkt zo almachtig als voorheen. Enorme vliegdekschepen, menigten ji-ai, een overvloed aan munitie en vaten ... Als de Confederatie erin slaagde om het orbitale station te penetreren en vuur op Amerika te openen, zou het dan niet eenvoudiger zijn om belangrijke depots en militaire bases uit te schakelen? Wat heeft het voor zin om burgerobjecten te vernietigen als na het bombardement vervolgens troepen naar het land worden gestuurd?

Parallel aan de oorlog tussen de Confederatie en de Verenigde Staten, ontvouwt zich een ander, persoonlijk conflict. De vader van de hoofdpersoon leidt de 'geesten', en zijn zonen voegen zich natuurlijk bij de groep. Eerder diende de eenheid als een voorbeeldige operateur Roarke, maar tijdens een van de operaties moesten ze opofferen om de rest van de eenheid te redden. Roarke krabbelde naar buiten en koesterde een wrok, waarna Zuid-Amerikaanse experts hem hersenspoelden. De jager was nog meer bedroefd en werd een kwade jager voor "geesten". De enige manier om zo'n gevaarlijk persoon te stoppen is door te doden

Daar ga je. Met vriendelijke groet, op het voorhoofd. Er zijn goede, er zijn slechte, en neem nu het vat in je handen en stel niet teveel vragen. Alleen al omdat ze niet zouden moeten ontstaan. Alles is zo vertrouwd en vertrouwd.

Oorlog elk jaar

Het heeft geen zin om de werking van Ghosts te beschrijven en te analyseren, omdat de gameplay niet een beetje is veranderd en er geen mensen meer zijn in geciviliseerde landen die niet weten wat Call of Duty is. Maar als je, voor een verbazingwekkende combinatie van omstandigheden, de afgelopen tien jaar op een onbewoond eiland hebt doorgebracht, en dit tijdschrift is aangespoeld, herinneren we ons. We gaan gewoon vooruit op een niveau dat vaak ongelooflijk smal is, schieten op tegenstanders, worden afgeleid door geënsceneerde scènes en schieten opnieuw. Eigenlijk is dat alles.

Het zou oneerlijk zijn om te zeggen dat er absoluut niets nieuws in Ghosts is - de game heeft bijvoorbeeld onderwater- en ruimtevaartniveaus waar je ook in het verticale vlak kunt manoeuvreren. Bovendien werken wapens onder water enigszins verschillende principes. Het probleem is anders - het spel ziet eruit als een reeks willekeurige fasen. Af en toe glijdt er een vonk van originaliteit door, maar anders zijn het de ruwe interieurs van de bases, een soort jungle, meer bases, een booreiland en weer de gangen van de bases.

De uniformiteit van locaties is ook deprimerend omdat je met de instelling Ghosts de actie overal kunt plaatsen. Goed gedaan hun werk Treyarch in Black ops 2 - Onthoud alleen een geweldig niveau met een drijvend hightech eiland. Er is hier niets vergelijkbaars.

Maar dan ideeën lenen in Ghosts - genoeg. In sommige missies besloot Infinity Ward als inspiratiebron te nemen De laatste van onsmaar het beeld van het vernietigde Amerika verkeerd geïnterpreteerd. In het verhaal van Joel en Ellie is weelderige vegetatie het resultaat van het werk van de natuur, dat de overhand had op de beschaving. In Ghosts werd het ontwerp van de bijbehorende niveaus echter alleen gekopieerd zodat de persoon iets bekends zag en bij zichzelf dacht: "Wat een kerel, ik heb een referentie gekregen!"

Schermutselingen in de ruimte herinneren sterk aan een scène uit de film "Moon racer"(Alleen zonder lasergeweren), doet me denken aan een aflevering op een wolkenkrabber Bulletstorm. Lenen bereikt een zeer onfatsoenlijke schaal, wanneer blijkt dat de ontwikkelaars zonder wijzigingen de hele scène uit de game hebben overgedragen Moderne oorlogvoering 2. Het enige verschil is dat het daar de finale was, en in Ghosts bepaalden ze het moment aan het begin van het spel. Nooit eerder was een grap over de productie van transportbanden zo dicht bij de waarheid.

Bovendien voelt de game geen voorwaartse beweging. Black Ops 2 was een furieuze shooter, het had genoeg onzin (het meest populaire kookpunt was het berijden van een paard met een granaatwerper in je handen, waaruit tanks en helikopters moesten worden vernietigd), maar Treyarch probeerde eerlijk om al deze onzin te dienen met een frivool gezicht en voegde zelfs toe De game heeft een aantal interessante mechanica. Bijvoorbeeld een niet voor de hand liggende keuze in verhaalmissies en bijmissies met een tactische component. Treyarch wilde echt verder gaan dan het gebruikelijke Call of Duty-schema, en ik wilde de game alleen daarvoor prijzen. Als je naar Ghosts kijkt, vraag je je oprecht af waarom de ontwikkelaars niet de goede ideeën van hun collega's hebben ontwikkeld.

Geesten hebben plezier

Omdat we games van verschillende ontwikkelaars binnen dezelfde serie begonnen te vergelijken, moet worden bedacht dat Black Ops een nogal brutaal project was, waarbij de moorden zonder bezuinigingen werden gedemonstreerd. Handen en voeten werden afgescheurd door mensen, explosieve bouten voor een kruisboog lieten geen woonruimte van een persoon achter. Geesten zijn in dit opzicht veel sterieler, zoals de meeste andere militaire schutters. De vijand is onpersoonlijk, verstopt zich meestal achter een masker en schieten op de vijand veroorzaakt geen emotie - noch "Wat voor soort horror doe ik?" Noch "Wow, hoe verschrikkelijk verspreid!" Het is niet dat we onze excuses zijn voor wreedheid in games, maar als je een schietspel maakt waarbij schieten en doden 90% van de tijd in beslag nemen, dan is het raadzaam om ze goed uit te werken. In hetzelfde Slagveld 4 niet de meest interessante rivalen, maar de interactie van de speler met het wapen is uitstekend: elke loop klinkt op zijn eigen manier, je geniet van schieten, in tegenstelling tot Ghosts.

Desondanks is het nog steeds onmogelijk om ogen te rollen en de controller geïrriteerd in de muur te gooien. De game heeft een aantal leuke momenten. Neem bijvoorbeeld de taak om de basis van de Federatie te beroven. De missie begint in de geest van het origineel Eremedaille - we dringen het object in een vreemde vorm binnen, verwijderen voorzichtig de wachtposten en stelen de auto.

De operatie wordt undercover uitgevoerd, we moeten geheime gegevens stelen. Vooralsnog heeft niemand het loslaten onthuld, maar er doen zich kleine problemen voor bij de metaaldetector. We hebben explosieven en boren in onze tassen, het zal uiterst beschamend zijn om hun aanwezigheid aan de bewaker uit te leggen, dus we doden de bewakers onverwacht zonder alarm te slaan.

Er is niets verrassends in deze scène, maar na tien minuten probeert ons detachement op dezelfde manier uit het geheime complex te komen, en we zien de gevolgen van onze acties - plastic zakken met lijken, bloed dat op de muren zit, paniekende soldaten. Eindelijk wordt ons getoond waar het leuk fotograferen naar mensen toe leidt, en het is ongebruikelijk om dit in Call of Duty te zien. Dit lijkt een van de twee situaties te zijn waarin spoken erin slagen te doen alsof ze echt zijn.

Een ander positief punt is de hond Riley. De hond van de nieuwe generatie, weet hoe te schieten, steelt helikopters en is over het algemeen in staat om een ​​hele ploeg gezonde mannen met wapens tot tranen te brengen. Bovendien is Riley de enige die ons geen bevelen geeft, hier is het andersom. Wanneer een kwaadaardige herder aan onze kant staat, kan de held tegenstanders markeren en gehoorzaamt de hond gehoorzaam bevelen en tranen aan degenen die nodig zijn. Het is te zien dat de mechanica met de hond lang is uitgewerkt.

Men krijgt het gevoel dat ze in eerste instantie van plan waren om de hond vaker te gebruiken, maar na een miljoen gekke grappen beseften internetgebruikers dat het niet de moeite waard was om Ghosts in een K-9-simulator te veranderen. Maar tevergeefs, omdat de hond in het spel helemaal niet ergert, integendeel - het brengt diversiteit en helpt de vijand veel effectiever te bestrijden dan schuine en blinde partners.

Een ander ding is dat interactie met de hond beperkt is tot het "fas" -team, afstandsbediening op speciaal aangewezen plaatsen en een andere actie die beter is om niet over te praten vanwege de spoilers. Het is onduidelijk waarom toen alle ophef met de promotie van Riley in de reclamecampagne werd gestart. Met hetzelfde succes kan worden gezegd dat in Ghosts een belangrijke rol wordt gespeeld door een tank, een helikopter en een radiografisch bestuurbaar sluipschuttersgeweer.

Riley verschijnt slechts in een paar afleveringen en, om eerlijk te zijn, verandert de gameplay helemaal niet. Op de plaats van de hond kan men zich een soort aanvalsdronne of een drie-rotor helikopter voorstellen Splintercel: zwarte lijst. En op de consoles van de huidige generatie (evenals zwakke pc's) zien afleveringen met een hond er buitengewoon overtuigend uit: Riley rent bijna altijd door de bosjes, die op de Xbox 360 en PS3 er gewoon beschamend uitzien.

Zijstap

Als tijdens het eerste niveau, wanneer raketten uit de lucht vliegen en de vrije democratische staten van Amerika vernietigen, een beetje aarzelen en naar de catastrofe staren in volle gang, zul je automatisch worden gecrediteerd met mislukking. Of je wordt geraakt door een auto. Het zou geen verrassing moeten zijn dat Ghosts voor jou wordt opgevoerd en elke poging om terug te keren uit het doodscenario is vergelijkbaar. Dit is normaal, ze deden het eerder, maar om de een of andere reden in dit spel brengen acties buiten het plan een hele hoop problemen met zich mee.

In het traditionele voor een reeks "geheime" taken kunt u alarm slaan. Als je daarvoor direct werd gedood of je vroeg om het niveausegment opnieuw te beginnen, dan kun je in Ghosts gemakkelijk omgaan met superieure vijandelijke troepen en dan een onaangename bug tegenkomen. Scripts kunnen mislukken in het spel, checkpoints kunnen breken. Metgezellen stoppen met bewegen, raketten vliegen niet.

Ooit konden we de helft van het niveau verkennen met gedeeltelijk werkende scripts. In theorie moest het titeldetachement zich voorzichtig een weg banen door het hoge gras en zich verbergen voor vijanden, maar de soldaten stonden gewoon en deden niets, en de tegenstanders, zelfs wanneer ze ons tegen het lijf liepen, liepen stilletjes voorbij. Van minder vervelende problemen: als je je partners voorloopt, kunnen ze zo van streek zijn dat ze gewoon stoppen met bewegen. Het is ons twee keer overkomen. Het probleem werd opgelost op het controlepunt.

Praten over wat voor soort geesten het zijn geworden en wat er al lang had moeten zijn. Maar over het algemeen zijn er twee klachten over het spel.

Als we al een mooie railproductie maken met explosies en vernietiging, moeten we de speler op de een of andere manier onderdompelen in het spel en dit effect in geen geval schenden. In Ghosts is er nog steeds een barrière tussen het spel en de persoon met de controller in zijn handen. Opnieuw zien we inscripties in de stijl van "je bent gewond, snel in dekking" en "druk op de knop om de stroppen te knippen." Of hij doodde de held met een granaat en ze vragen ons: "Probeer niet meer zo dom te sterven, let op de bijbehorende indicator." Al deze tips en ontwerpbeslissingen in de interface trekken je constant uit het spel, herinneren je eraan dat dit slechts computerentertainment is. Het is duidelijk dat het waarschuwingssysteem is gemaakt voor mensen die niet bekend zijn met videogames, maar de irritatie gaat nergens heen.

Het tweede probleem. Met het genoemde idee - Amerika is in verval, de tegenstanders zijn talrijk, geen hoop op overwinning - ons wordt nog steeds een steriel, anoniem militair schietspel getoond zonder enige poging om dit idee te ontwikkelen. Het is niet interessant om te schieten, om ook de ontwikkeling van evenementen te volgen. Vervaagde of geleende offertes helpen ook niet.

Door een spelschijf in de drive te plaatsen, kijk je er naar uit om te zien hoe een team van "spoken" heimelijk achter vijandelijke linies zullen opereren, hun best zullen overleven en met slimme plannen komen om belangrijke vijandelijke doelen te vernietigen. In plaats daarvan bieden ze je een honderd keer gezien conflict van het formaat “één tegen honderden”, en we behalen de overwinning zonder inspanning. Verrassend genoeg doen games van Modern Warfare het veel beter met Ghosts: er zijn verstoppertjes in het dikke Oekraïense gras, sluipschuttermissies, een aanval op een televisiestudio, een idioot dappere aanval op een gevangenis en vele andere afleveringen waarin je het gevoel hebt alleen te zijn en geen enkele macht van het Amerikaanse leger zal je helpen.

Na al deze bijna-oorlog catavasia ervaar je de dubbelzinnige multiplayer als vanzelfsprekend. Volgens de commercials die ons vóór de release van de game werden getoond, leek het erop dat de multiplayer-gevechten relatief ongehaast zouden zijn, herinnerend aan wat we zo veel waardeerden in de multiplayer MW2. De realiteit bleek harder te zijn. De dynamiek hier ligt niet ver achter BO2, maar de ontwikkelaars hebben de kleine dingen verpest. Het grootste probleem zijn de niveaus.

In dezelfde BO2 was elke kaart een heel logisch, zorgvuldig ontworpen labyrint, nadat je had bestudeerd welke je in details bijna met je ogen dicht kon navigeren, van tevoren voorspellend waar de vijand vandaan zou kunnen komen. In Ghosts zijn bijna alle locaties een vreemde amorfe stapel obstakels: op elk moment is het aantal richtingen van waaruit de vijand kan aanvallen zo groot dat het fysiek onmogelijk is om alles te controleren. Als gevolg hiervan verandert het gevecht van een logische puzzel in een eenvoudige charade "die de vijand eerder zal opmerken en de hele munitie erin laat". Aangezien je hier met minder kogels sterft en de minikaart veel minder informatief is dan in Treyarch-spellen, krijg je veel minder plezier van de Ghosts-multiplayer. En zelfs het feit dat machinepistolen de situatie niet meer oplossen, redt niet.

Rapper Eminem leest in de aftiteling van de game de kwaadaardige track Survival, die zegt dat hij niet klaar was om miljonair te worden ("Was niet klaar om miljonair te zijn, ik was slecht voorbereid"), maar in vaardigheden en uitrusting had hij geen gelijke ("Ik was echter bereid ziek te zijn, de vaardigheid was er"). Dus, als Eminem zijn grip niet heeft verloren en nog steeds een schot heeft, dan is de situatie met Call of Duty precies het tegenovergestelde. De serie is succesvol, het verkoopt goed en is al gewend aan roem, maar tegen de laatste release grijnsde het niet meer. Als Activision niet wordt hersteld, kan Call of Duty de volgende keer niet door natuurlijke selectie gaan.

Bekijk de video: Call of Duty Ghosts Gameplay Walkthrough Part 1 - Campaign Mission 1 COD Ghosts (Mei 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send